Aplazado hasta 2017 la llegada del Gran Turismo Sport


Uno de los acontecimientos más esperados de este año era la llegada al mercado del Gran Turismo Sport, la última entrega de la que está considerada de forma prácticamente unánime como la mejor saga de videojuegos de coches del mundo.

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Aplazado hasta 2017 la llegada al mercado del Gran Turismo Sport

Este juego, cuya puesta a la venta estaba prevista para el próximo 16 de noviembre, ha sufrido unas modificaciones que van a hacer inviable cumplir con este plazo y, de momento, su lanzamiento ha sido aplazado hasta el año que viene.

Al parecer, una serie de problemas de rendimiento detectados a última hora han obligado a la compañía Polyphony Digital, con su creador Kazunori Yamauchi a la cabeza, a posponer sine die su salida al mercado.

Estos problemas son, de hecho, de tal entidad que el lanzamiento ha sido cancelado, sin que sus creadores se hayan querido aventurar a ofrecer una fecha determinada, ni a corto ni medio plazo. Sólo se han atrevido a confirmar que habrá que esperar hasta el año 2017 para verlo en las estanterías.

El propio Kazunori Yamauchi, Director del juego y “cabeza pensante” de la famosa saga fue el que salió a la palestra y ofreció las explicaciones oportunas para justificar este retraso:

“A medida que se acerca la fecha de lanzamiento en noviembre, nos hemos dado cuenta que necesitamos más tiempo para perfeccionar Gran Turismo Sport. Estamos comprometidos a hacer de Gran Turismo Sport el mejor título de Gran Turismo hasta la fecha”

 

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Ya hay fecha de lanzamiento para el nuevo Gran Turismo Sport


Aunque se ha hecho esperar, la nueva y esperadísima entrega de la conocida franquicia de videojuegos de motor, Gran Turismo, ya tiene fecha de retorno a las consolas.

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El lanzamiento de Gran Turismo Sport ya tiene fecha de lanzamiento

La reciente celebración del E3 -la feria por antonomasia del mundo del videojuego- ha sido el escenario elegido por Sony y Polyphony Digital, los creadores de la saga, para presentar el nuevo Gran Turismo Sport.

Creado en exclusiva para la Playstation 4, la fecha para su llegada al mercado será el próximo 16 de noviembre. Aunque no se han desvelado sus detalles, los creadores han presentado el primer trailer con el desarrollo del juego  y hay que decir que, a primera vista, el a que tiene es sencillamente brutal.

De momento, se sabe que contará de inicio con 137 coches, 27 circuitos, 19 localizaciones, 117 eventos offline y modos online.

También contará con importantes novedades como el editor de carrocerías (Livery Editor) y los modos de Photo Scapes asi como un nuevo e inédito centro para compartir con las redes sociales.

Desde que la primera edición de Gran Turismo vio la luz para la vetusta Playstation allá por diciembre de 1997 y maravilló a crítica y público por su realismo hasta el Gran Turismo 6 para Playstation 3 (publicado en diciembre de 2013), se han vendido nada menos que 63,5 millones de copias, lo que le ha convertido en una de las más importantes y exitosas franquicias de la historia de los videojuegos.

 

Nissan y Gran Turismo presentan la edición 2015 de la Nissan PlayStation GT Academy


nissan-gt-academy-logoNissan, PlayStation y Polyphony Digital han presentado la fase europea de la edición 2015 de su conocida GT Academy, que alcanza ya su séptima edición.

Esta original academia de conductores on-line usa como plataforma el realismo y la tecnología de la famosa saga del videojuego Gran Turismo y PlayStation, por medio de la cual, Nissan busca cada año jóvenes talentos del automovilismo virtual y pasarlos al mundo real y convertirlos en auténticos pilotos de élite.

El premio de este año es suculento ya que el proceso de selección final del ganador, tradicionalmente disputado en Silverstone, se traslada al circuito de Yas Marina en Abu Dabi.

Allí, el ganador disfrutará del “premio gordo”, consistente en una nueva carrera como piloto en la Blancpain Endurance Series, al volante de un Nissan GT-R NISMO GT3. Una experiencia que permitió lanzar a pilotos ahora consagrados como Jann Mardenborough o  Lucas Ordóñez, entre otros.

La fase clasificatoria de Nissan PlayStation GT Academy se lleva a cabo desde el 21 de abril hasta el 16 de junio mediante un “evento de temporada” en Gran Turismo 6 para PlayStation 3.

Nissan y Gran Turismo presentan una nueva edición de la Nissan PlayStation GT Academy
Nissan y Gran Turismo presentan una nueva edición de la Nissan PlayStation GT Academyemy

La competición está abierta a jugadores mayores de 18 años que residan en uno de los 12 países europeos participantes, que se reparten entre los siguientes grupos:

  • Iberia (España, Portugal)
  • Francia
  • Italia
  • Alemania
  • Reino Unido
  • Benelux (Países Bajos, Bélgica, Luxemburgo)
  • Europa Central y del Este (Polonia, Hungría, República Checa).

Los términos y condiciones, así como el criterio de elegibilidad, pueden consultarse en su perfil de Facebook o en la web del videojuego Gran Turismo

El progreso de los nuevos campeones de GT Academyy se puede seguir en el Facebook oficial de la Academia  o en su cuenta de Twitter .

Llega F1 2014, el videojuego de Fórmula 1 más esperado


Tras el enorme salto de calidad experimentado en el F1 2013, la conocida saga de videojuegos -única con licencia oficial de la Fórmula 1– elaborada por Codemasters, está a punto de ver la luz la edición de esta temporada.

Imagen del videojuego F1 2014 que llegará en octubre al mercado
Imagen del videojuego F1 2014 que llegará en octubre al mercado

Si la edición del pasado año sorprendió a todos,no sólo por su calidad gráfica y realismo sino también por la incorporación de la sección de “Clásicos” en la que podíamos pilotar al lado de viejas leyendas de la Fórmula 1 como Michael Schumacher, Emerson Fittipaldi David Coulthard y hacerlo en circuitos míticos como Brands Hatch o Jerez, lo que nos espera para este año no parece andarle a la zaga.

Las primeras imágenes, desde luego, no dejan indiferente y nos muestran un realismo superlativo y un despliegue gráfico sin precedentes, al nivel de los cambios experimentados en la categoría reina del automovilismo esta temporada.

Desde pilotos a circuitos, pasando por todas las mejoras y novedades mecánicas y tecnológicas presentadas esta temporada, nada escapará a nuestro control.

Para ello contará con un novedoso sistema de evaluación que ajustará automáticamente el nivel de dificultad del juego a nuestro nivel de conducción, así como un nuevo modo de juego denominado “Muy Fácil”, destinado a aquellos que se suban a un “monoplaza” por vez primera. Asimismo, cuenta con un elevadísimo nivel de personalización, para que los más avezados jugadores puedan adaptar los monoplazas a su estilo de conducción y conviertan el juego en aún más realista, si cabe.

El Director Creativo de Codemasters, Steven Hood ha explicado a grandes rasgos en qué ha consistido la puesta al día de la saga:

“Este deporte ha sufrido un cambio dramático, el más grande en sus regulaciones en mucho tiempo y las unidades de potencia suponen retos diferentes para cada piloto y cada equipo. Con todos estos cambios, F1 2014 será una experiencia diferente y emocionante”.

“Además, con el nuevo sistema de evaluación del piloto, se podrá analizar el nivel de habilidades de cada jugador y se le recomendarán unos ajustes. También se han repasado los niveles de dificultad y se incluirá un ajuste que será Muy Fácil. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia en la Fórmula 1 completamente gratificante para los jugadores de todos los niveles, desde el principiante hasta el profesional más experimentado”, añadió Hood.

Su puesta a la venta será el próximo 17 de octubre, aunque se espera que se pueda dejar ver durante la próxima Gamescom 2014, que se celebrará en Colonia entre los días 13 y 17 de agosto.

Estará disponible tanto para PC como para las consolas Playstation 3 y Xbox 360 y contará con actualizaciones periódicas. Los usuarios de consolas de última generación como la Playstation 4 o Xbox One, deberán esperar un poco más ya que hasta principios de 2015 no está previsto su lanzamiento.

 

 

Ronda, protagonista de la presentación del Gran Turismo 6


Hablar de Gran Turismo en el mundo de los videojuegos es hacerlo de una de las máximas, sino la más importante, referencia en cuanto a juegos de coches se refiere.

Kazunori Yamauchi durante la presentación del nuevo Gran Turismo 6 en Ronda
Kazunori Yamauchi durante la presentación del nuevo Gran Turismo 6 en Ronda

En 1998 Polyphony Digital revolucionó los juegos de coches con un producto absolutamente inédito hasta la fecha. Creado para la primera PlayStation, el nivel de detalle era brutal y los escenarios, como el de su más de 100 coches, estaban recreados hasta el detalle más insignificante y su jugabilidad, espectacular.

El resultado, unas ventas de casi 10 millones de copias en todo el mundo y el inicio de una saga que, desde entonces, no ha parado de crecer. Ni en calidad ni en éxito de ventas. Con un total de cinco versiones subsecuentes y cerca de 70 millones de copias vendidas, cada presentación de un nuevo capítulo era todo un acontecimiento.

Por eso, la presentación de la sexta entrega de la saga, que verá la luz el próximo 6 de diciembre en todo el mundo, ha tenido una repercusión propia de la más importante superproducción de Hollywood. La del Gran Turismo 6 además ha tenido a nuestro país como protagonista y, más concretamente, la localidad malagueña de Ronda.

La ciudad de Ronda recreada al detalle en el Gran Turismo 6
La ciudad de Ronda recreada al detalle en el Gran Turismo 6

La elección de este bello paraje malacitano no ha sido casual ya que uno de los 37 circuitos que integran la nueva entrega del Gran Turismo 6 está ambientada -y de forma espectacular- en Ronda. De hecho, nuestro país es claro protagonista de esta edición, al recuperar y mejorar -aún más si cabe- el circuito de Madrid, que ya recreaba con el máximo detalle una parte importante de la capital de España. Pero es que, además,ha incorporado la recreación de un circuito de Valencia, con el espectacular paseo por el Museo de las Artes y de las Ciencias y el ya citado trazado de Ronda.

El evento se celebró en el Palacio de Santo Domingo, un antiguo convento del siglo XV, donde el juego se dejó ver en su totalidad. El maestro de ceremonias fue el japonés Kazunori Yamauchi, creador de la saga. El nipón desveló, entre otras cosas, las novedades más importantes del juego. La simulación es completa, hasta el punto que todo influye para el desarrollo del juego. Las ruedas, el detalle de todos y cada uno de los coches o aspectos como la temperatura, el tiempo atmosférico. Todo, absolutamente todo, está recreado de una forma casi milimétrica, con el fin de que cada partida sea una experiencia única.

Ahora, después de ver el último trailer, a uno se le ponen los pelos como escarpias porque parecía difícil superar la perfección de un juego prácticamente insuperable como lo fue el Gran Turismo 5. Pero lo han conseguido. Y para muestra un botón…

Angry Birds llega a la Fórmula 1


Sí, amigos, ¿quién lo iba a decir? Después de una exitosa experiencia en el mundo de los videojuegos, en el que estos simpáticos -y enfadadísimos- pajaritos han arrasado, los famosos Angry Birds han dado un salto cualitativo sin precedentes, pasándose nada menos que a la Fórmula 1.

Evidentemente, todavía es pronto para que cualquiera de los divertidísimos personajes que protagonizan este peculiar videojuego puedan pilotar. Sin embargo,  y merced al acuerdo de colaboración firmado entre el piloto finlandés Heikki Kovalainen y Rovio (la empresa creadora del divertido juego y sus secuelas, Angry Birds Rio, Angry Birds Seasons y su inminente lanzamiento, el esperado Angry Birds Space), los divertidos pajaritos tendrán un espacio destacado en el próximo Gran Premio de Australia, con el que este fin de semana dará comienzo la temporada de Fórmula 1.

A cambio de una importante cantidad de dinero no desvelada, el finlandés llevará en su casco los colores y la silueta del inconfundible pájaro rojo, el símbolo y su principal personaje, lo que representa sin duda uno de los saltos de calidad más importantes producidos en este cada vez más creciente mercado de los videojuegos.

SBK 2011, cada vez más cerca


Como informa el blog Dailymotos.com, Black Bean Games ha anunciado una nueva edición del videojuego oficial del Mundial de Superbikes y ya está desarrollando las distintas adaptaciones del juego para las plataformas de PlayStation 3, Xbox360 y PC.

Tras el éxito de SBK X, la nueva versión intentará dar un paso adelante en la física de la moto, acercando a los jugadores a una experiencia más cercana al pilotaje real.  Para ello Black Bean ha recogido las sugerencias de los jugadores a través de su web, sugerencias que han sido estudiadas para ofrecer mejoras gráficas en menús, ambientes, objetos 3D, efectos de iluminación y mucho más.

El juego incluirá todos los pilotos, categorías y circuitos de la temporada 2011, así que si sois fans de Superbikes no debéis perderos en mayo próximo el juego oficial del Mundial de SBK.